Blizzard Entertainment, известная своими культовыми игровыми франшизами, такими как World of Warcraft, в последнее время попал в заголовки газет по всем неправильным причинам. Опытный журналист Джейсон Шрайернедавно выпущенная книга, Играйте хорошо: взлет, падение и будущее Blizzard Entertainmentрисует тревожную картину некогда любимой компании, которая превратилась в токсичное и неблагополучное рабочее место.
Тщательно исследованный отчет Шрайера, основанный на обширных интервью с нынешними и бывшими сотрудниками Blizzard, раскрывает культуру системного преследования, дискриминации и непрофессионального поведения, которая пронизывает компанию на протяжении многих лет. Сообщается, что сотрудники сталкивались с неуместными комментариями, сексуальными домогательствами и местью за высказывания. В книге также подчеркивается модель ненадлежащего управления, неэффективного принятия решений и отсутствия ответственности на высших уровнях Blizzard.
Последствия этой токсичной культуры оказались далеко идущими. Репутация Blizzard была запятнана, сотрудники уходили толпами, а некогда блестящие продукты компании страдали от задержек и проблем с качеством. Цена акций компании также пострадала, что отражает подрыв доверия инвесторов.
Книга Шрайера — это звонок для пробуждения всей игровой индустрии. Она демонстрирует разрушительные последствия, которые токсичная рабочая культура может иметь для успеха и репутации компании. Она также подчеркивает важность ответственности, прозрачности и приверженности созданию безопасной и инклюзивной рабочей среды.
Пока Blizzard борется с последствиями этих разоблачений, крайне важно, чтобы компания предприняла быстрые и решительные действия для решения системных проблем, которые преследуют ее годами. Это включает проведение тщательных расследований, привлечение виновных к ответственности и реализацию комплексных политик для предотвращения дальнейших нарушений.
Игровая индустрия, как и все отрасли, должна учиться на ошибках Blizzard. Развивая культуру уважения, разнообразия и инклюзивности, компании могут создавать рабочие места, где сотрудники чувствуют себя ценными, в безопасности и имеют возможность раскрыть свой полный потенциал. Только тогда мы сможем гарантировать, что игровая индустрия продолжит процветать и создавать инновационные и развлекательные впечатления, которые нравятся всем нам.
Будьте первым, кто оставит комментарий